6 Beispiele für die Anwendung der virtuellen Realität

6 Beispiele für die Anwendung der virtuellen Realität

Sie können mehrere setzen Beispiele, in denen die virtuelle Realität angewendet werden kann, Von Spielen bis zur Rehabilitation kognitiver Funktionen. Die virtuelle Realität ist so nützlich, weil Sie damit alle Variablen der Umwelt kontrollieren können, was für traditionelle Forschung und Therapien unmöglich ist.

Mit der virtuellen Realität kann die gleiche Umgebung für alle Teilnehmer geschaffen werden, sodass Studien sehr reproduzierbar sind. Darüber hinaus ist der Vergleich zwischen Patienten oder zwischen ihnen und den Kontrollen zuverlässiger, da Sie sicherstellen, dass alle Teilnehmer dieselben Bedingungen durchlaufen haben.

Durch die Verwendung der virtuellen Realität in der Rehabilitation können Patienten von zu Hause aus trainieren und nicht so häufig zur Konsultation gehen, was insbesondere für Menschen mit reduzierter Mobilität von Vorteil ist.

Aber nicht alles ist so wichtige Vorteile, die Verwendung der virtuellen Realität in der Klinik und in der Forschung hat auch einige Einschränkungen, die später in diesem Artikel erörtert werden.

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Was ist virtuelle Realität?

Virtual Reality Software erstellen eine Umgebung, die dem realen ähnelt, in dem die Person eingeführt wird. Diese Umgebung wird ähnlich wie die Realität wahrgenommen, und oft kann die Person mit ihm interagieren.

Diese virtuelle Umgebung kann auf unterschiedliche Weise reproduziert werden, in Monitoren, die an Wänden oder anderen Oberflächen, in Brillen oder Helmen projiziert werden ... einige Arten der Reproduktion, wie z. B. Projektion oder Brille, erlauben der Person, sich frei durch die Umwelt zu bewegen und sie zuzulassen frei zu handeln, da es nichts mit Ihren Händen halten muss.

Beispiele für die Verwendung der virtuellen Realität

1-virtuelle Videospiele

Die Verwendung der virtuellen Realität in der Videospielbranche ist möglicherweise einer der bekanntesten im Volksmund und derjenigen, die dank des wachsenden Interesses der Menschen am meisten Fortschritte machen.

Es kann gesagt werden, dass alles mit der Nintendo Wii -Konsole (Nintendo Co. GMBH., Kyoto, Japan), mit dem Sie mit dem Spiel interagieren können, indem Sie die gleichen Bewegungen ausführen, als ob Sie in einer realen Situation wären, zum Beispiel den Arm so, als würden Sie Tennis spielen.

Später erschien ein weiteres Gerät, der Kinect, von Microsoft (Microsoft Corp., Redmond, Washington), mit dem Sie das Spiel mit Ihrem eigenen Körper bewältigen können, ohne dass ein anderes Gerät erforderlich ist.

Die Einführung der virtuellen Realität in Videospiele ist jedoch nicht nur eine Frage der großen Unternehmen, sondern einige der besten Geräte wurden von kleinen Unternehmen erstellt und von Kickstater finanziert, wie Oculus Rift -Brille oder Razer Hydra Sensor.

Die Entwicklung von Virtual -Reality -Spielen wird nicht nur zur Freizeit verwendet, sondern können auch verwendet werden, um den Patienten zu stimulieren oder zu rehabilitieren, ein Prozess, der in der Psychologie als Gamification bezeichnet wird.

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Als nächstes werden einige Beispiele für die Verwendung der virtuellen Realität beschrieben, um Patienten durch Gamification zu rehabilitieren.

2- Bei psychischen Störungen

Die virtuelle Realität ist sehr nützlich, um einige psychische Störungen zu behandeln, die teilweise durch die mangelnde Patientenkontrolle einiger Variablen wie Angststörungen oder Phobien verursacht werden.

Dank der virtuellen Realität können sie trainieren und allmählich ihre Kontrolle über die Umgebung verringern, da sie wissen, dass sie sich in einem sicheren Kontext befinden.

In der Untersuchung kann es auch sehr nützlich sein, da es die Möglichkeit gibt, alle Variablen der Umgebung zu kontrollieren, was das Experiment hochreplizierbar macht. Darüber hinaus können Variablen ändern, die in der realen Welt nicht verändert werden können oder die zu ändern wären, z. B. die Position der Abschlussobjekte in einem Raum.

3- In Profis Training

Obwohl die virtuelle Realität immer mehr verschiedene Bereiche verwendet wird, ist eines der Felder, in denen sie am meisten verwendet wurde und immer noch verwendet wird.

Hier ist die virtuelle Realität besonders vorteilhaft, da sie die Schulungskosten senkt und auch die Sicherheit des Arbeitnehmers während der Bildung garantiert.

Ein weiterer Bereich, in dem immer mehr verwendet wird. In Zukunft vertraue ich, dass alle Universitäten mit virtueller Realität trainieren.

4- Bewertung und Rehabilitation des Gleichgewichts

Traditionell wurde der Mangel an Gleichgewicht (entweder wegen Alters oder einer Störung) unter Verwendung eines Systems aus drei Pendel rehabilitiert.

Die durchgeführte Übung ist sehr einfach, die Kugeln des Ende des Pendels langsam gegenüber dem Patienten, der ihnen ausweichen und in ihre ursprüngliche Position zurückkehren muss. Die Verwendung von drei Pendulos verhindert, dass der Patient voraussetzt, wo der nächste Ball kommt.

Dieses System hat eine Reihe von Einschränkungen. In erster Linie muss es sich an die morphologischen Eigenschaften des Patienten (Höhe und Breite) anpassen, und zweitens die Geschwindigkeit, mit der die Kugeln geworfen werden müssen Wie schnell ist der Patient beim Ausweichen des Balls.

Diese Anpassungen müssen manuell vorgenommen werden, was mühsam und nicht sehr genau sein kann.

Andere seiner Einschränkungen sind die hohen Kosten für die Maschinerie und der breite Platz, der erforderlich ist, um sie installieren zu können, was die Mehrheit der Ärzte oder Therapeuten nicht hat.

Die Erstellung einer virtuellen Darstellung dieser Maschine kann alle kommentierten Probleme lösen. Verwenden der virtuellen Realität können die Größe und Geschwindigkeit der Kugeln automatisch angepasst werden. Außerdem ist ein so großer Raum mit zur Installation nicht erforderlich.

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In einer Studie von Biedeau et al. (2003) Es wurde festgestellt.

Zu. Traditionelle Rehabilitation, b. Rehabilitation der virtuellen Realität. Bildquelle: Morel, Bareau, Lardy & Kulpa, 2015.

Obwohl beobachtet wurde, dass die Bewegungen der Teilnehmer unter beiden Bedingungen nicht gleich waren, waren sie früher in der virtuellen Realität langsamer, möglicherweise aufgrund der Verzögerung des Virtual -Reality -Programms.

Die Hauptbeschränkung, die festgestellt wurde.

Damit kann der Schluss gezogen werden, dass die Verwendung der virtuellen Realität für die Bewertung und Behandlung von Patienten mit Gleichgewichtsproblemen nützlich und zuverlässig ist.

5- Rehabilitation eines Schlaganfalls

Rehabilitation nach einem Schlaganfall wird durchgeführt, während die Person ins Krankenhaus eingeliefert wird. Wenn es hoch erhält, wird diese Rehabilitation nicht fortgesetzt, obwohl dem Patienten normalerweise geraten wird, eine Reihe von Übungen durch das Programm namens Grasp zu machen.

Fassen (Abgestufte Wiederholungsprogramm) Es ist ein Programm, das physische Übungen umfasst, um die Mobilität von Waffen und Händen nach einem Schlaganfall zu verbessern.

Bildquelle: Kairy und andere, 2016.

In einer Studie von Dahlia Kairy et al. (2016) Die Verbesserungen zweier Gruppen von Teilnehmern wurden verglichen, eine traditionelle Therapie, eine Rehabilitation im Krankenhaus und das Griff zu Hause und ein anderer mit virtueller Realität und Telerehabilitation, Rehabilitation im Krankenhaus und Virtual Reality -Programm zu Hause, die von einer Therapeutin überwacht wurden.

Die Autoren kamen zu dem Schluss, dass die virtuelle Realität und Telerehabilitation nützlicher waren als die traditionelle Rehabilitation, da sie aus zwei Hauptgründen die Einhaltung der Patiententherapie erhöhten. Das erste ist, dass sie von Therapeuten überwacht wurden und das zweite, dass die Patienten Spaß machten, da sie ihn als Spiel sahen.

6- Rehabilitation von Multipler Sklerose

Multiple Sklerose hat heute keine Heilung, aber es gibt mehrere Therapien, die sich für die Verbesserung des Betriebs, sowohl motorische als auch kognitive, gelten, Patienten und somit in der Lage sind, zukünftige Angriffe zu stoppen.

Diese Therapien umfassen Medikamente sowie physische und neuropsychologische Übungen. Bisher durchgeführte Studien deuten darauf hin, dass es einige Symptome gibt, die sich durch die Therapie verbessern, es gibt jedoch keine positiven Ergebnisse hinsichtlich der Langsamkeit der Entwicklung der Krankheit (Lozano -Quis und andere, 2014).

Diese Therapien haben zwei wichtige Einschränkungen, die erste ist, dass die Motorübungen mit einem Assistenten durchgeführt werden müssen und viele Wiederholungen erforderlich sind Ihre Behandlung an die Behandlung ist ziemlich niedrig.

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Zweitens sollten kognitive Übungen in einem bestimmten Zentrum unter der direkten Aufsicht eines Therapeuten durchgeführt werden, der für den Patienten eine hohe temporäre und finanzielle Kosten darstellen kann (Lozano -Quis und andere, 2014).

Eine Überprüfung der Studien, die bis zu dem Moment durchgeführt wurden, in dem die Verwendung der virtuellen Realität bei der Rehabilitation von Patienten mit Multipler Sklerose analysiert wurde (Massetti und andere, 2016).

In Bezug auf motorische Funktionen wurde festgestellt, dass die Interventionen, bei denen die virtuelle Realität erhöhte Mobilität und Kontrolle von Waffen, Gleichgewicht und Fähigkeiten zum Gehen genutzt wurde.

Es wurden auch Verbesserungen bei der Verarbeitung sensorischer Informationen und der Integration von Informationen gezeigt, die wiederum die Vorfreude und die Reaktionsmechanismen der Haltungskontrolle erhöhten.

Die Autoren kamen zu den Schluss.

Verweise

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