Schnittstelle (Informatik)

Schnittstelle (Informatik)

Was ist eine Schnittstelle?

Die Schnittstelle (Informatik) ist eine Abgrenzung, über die zwei oder mehr einzelne Geräte eines Computer -Austauschinformationen. Dies kann Visualisierungsbildschirme, Tastaturen, Maus und das Erscheinungsbild eines Desktops umfassen.

Daher ist es die Verbindung und Interaktion zwischen Hardware, Software und Benutzer. Benutzer "sprechen" mit der Software. Das "Gespräch" mit Hardware oder einer anderen Software. Hardware "sprechen" mit einer anderen Hardware. All dies ist eine Schnittstelle.

Schnittstelle auf verschiedenen Computern

Computer existieren seit mehr als einem halben Jahrhundert. Die Art und Weise, wie die meisten Menschen mit ihnen interagieren.

In Anbetracht der Tatsache, dass Computer heute viel leistungsfähiger sind als vor 50 Jahren, ist es überraschend, dass sich die grundlegenden Schnittstellen nicht viel verändert haben.

1968 wurde ein Gerät Computer Maus genannt. Sogar die grafische Benutzeroberfläche hat seit einer Zeit existiert. Die erste, die Popularität erlangte, war 1984 im Macintosh.

Schnittstelleneigenschaften

Funktion

In Hardware aktivieren elektronische Signale verschiedene Situationen. Die Daten werden geschrieben, gelesen, gesendet, empfangen, Fehler usw.

In der Software aktivieren Anweisungen Hardware über Datenverbindungsprotokolle, Zugriffsmethoden usw.

Einfach zu verwenden

Wenn dem Produkt die Benutzerfreundlichkeit fehlt, wird niemand es wünschen. Die Leichtigkeit, mit der jemand das Produkt verwendet.

Die inhärente Verwendbarkeit der Schnittstellen sollte als Verständnis und Nutzung des zugrunde liegenden Systems angesehen werden. Die Benutzerfreundlichkeit muss einfach sein, wenn Sie möchten, dass die Leute es weit verbreiten.

Wenn beispielsweise eine Anwendung für den Verkauf von Online -Tickets für Filme und Veranstaltungen ausgelegt ist, bei denen Benutzer Zeilen, Sitznummern usw. auswählen können, usw., Die Anwendung muss diesen mehreren Schritten Prozess konsolidieren und in eine lineare Route umwandeln.

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Leicht zu lernen

Jede Schnittstelle muss so konzipiert sein, dass sie intuitiv und vertraut sind, da Benutzer nach der Verwendung eines Produkts nicht wirklich an alle Funktionen erinnern werden. Um die Komplexität zu verringern, muss die Schnittstelle konsistent sein und vorhersehbar sind.

Ein einfaches Beispiel ist, wenn ein Designer eine Box verwendet, um einige Bilder zu öffnen und andere in einer neuen Registerkarte zu öffnen. Dies bricht Konsistenz und Vorhersehbarkeit, verwirrend und stört die Benutzer.

Feedback- und Reaktionszeit

Feedback ist der Schlüssel zum Schnittstellendesign. Das Produkt muss mit Benutzern kommunizieren.

Die Hootsuite -Eule kann als Beispiel eingenommen werden, das einschläft, wenn sie für eine lange Zeit inaktiv bleibt.

Die Reaktionszeit im Feedback ist auch ein Schlüsselfaktor. Es muss in Echtzeit und unmittelbarer Reaktion im Bereich zwischen 0,1 Sekunden und 5 Sekunden sein.

Arten der Schnittstelle

- Hardware -Schnittstelle

Es wird verwendet, um zwei oder mehr elektronische Geräte anzuschließen. Sie sind die Stecker, Kabel und elektrische Signale, die durch sie reisen.

Einige Geräte können Daten über die Schnittstelle senden und empfangen, z. B. einen Touchscreen. Andererseits kann eine Maus oder ein Mikrofon nur eine Schnittstelle zur Verfügung stellen, um Daten an ein bestimmtes System zu senden.

- Software -Schnittstelle

Dies sind die Nachrichten, die von Computerprogrammen verwendet werden, um mit den Geräten und auch miteinander zu kommunizieren.

Regeln, Formate und Funktionen werden als Protokolle zwischen Komponenten in einem Kommunikationssystem oder Netzwerk bezeichnet.

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- Benutzeroberfläche

Das Interaktionsdesign zwischen dem Benutzer und dem Computer wird als Benutzeroberfläche bezeichnet.

Befehlszeile

Es handelt sich um eine textbasierte Schnittstelle, mit der die Dateien eines Computers verwaltet werden.

Vor der Maus interagierten Benutzer mit einem Betriebssystem oder einer Anwendung mit der Tastatur. Benutzer schrieben Befehle in dieser Schnittstelle, um Aufgaben auf einem Computer auszuführen.

Benutzergrafische Schnittstelle

Es ist ein Programm, das es einem Benutzer ermöglicht, sich auf den Computer zu beziehen, unter Verwendung von Symbolen und Geräten wie Maus. Diese Schnittstelle ist derzeit der Standard, der von Computern verwendet wird.

Die Verwendung dieser Schnittstelle hat den Computerbetrieb viel attraktiver und intuitiver gemacht.

Basierend auf Menüs

Es bietet eine einfache Benutzeroberfläche, die aus einer Reihe von Menüs besteht.

Es wird normalerweise in Geldautomaten und in den Informationsständen von Einkaufszentren oder Museen verwendet.

Spracherkennung

Mit den leistungsstarken Fortschritten in der Spracherkennung und der Verarbeitung natürlicher Sprache sind diese neuen Schnittstellen intuitiver und effektiver als je zuvor.

Beispiele für die Schnittstelle

- Hardware -Schnittstelle

Es gibt viele Hardware -Schnittstellen, da es eine Vielzahl von elektronischen Geräten gibt. Standards wie USB und HDMI haben jedoch dazu beigetragen, die Anzahl der Schnittstellen zu verringern.

Schließlich wäre es ziemlich schwierig, wenn jede Digitalkamera, jeder Drucker, Tastatur und Maus eine andere Schnittstelle verwenden.

USB

An einem Computer können Sie verschiedene Arten von Geräten über die USB -Schnittstelle anschließen. Zum Beispiel stellt ein Drucker im Allgemeinen über eine USB -Schnittstelle eine Verbindung zu einem Computer her.

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Somit wird der USB -Anschluss des Computers als Hardware -Schnittstelle angesehen. Auf der USB -Schnittstelle des Druckers ist auf der anderen Seite das andere USB -Kabelende angeschlossen.

Der iPod verfügt über eine patentierte Oberfläche, mit der sie über USB an ein Ladegerät angeschlossen werden können und auch Daten übertragen werden können.

Ethernet

Es wird üblicherweise für die Netzwerkverbindung verwendet, sodass die meisten Modems und Router über eine Ethernet -Schnittstelle verfügen.

Midi

Audiogeräte können analoge oder digitale Audioverbindungen haben und können eine MIDI -Schnittstelle zur Übertragung von MIDI -Daten enthalten.

- Benutzeroberfläche

Benutzergrafische Schnittstelle

Es ist besser bekannt für seine Implementierung auf dem Macintosh -Computer von Apple und dem Windows -Betriebssystem von Microsoft.

Befehlszeilenschnittstelle

Konsolenbefehl oder CMD

Beispiele für diese Schnittstelle sind das MS-DOS-Betriebssystem und auch die Befehlsschale im Windows-Betriebssystem.

Aktuelle Systeme, die das UNIX -Betriebssystem verwenden.

Web Applikationen

Websites wie Virgin America, Airbnb und Dropbox zeigen ein solides Benutzeroberflächendesign.

Websites wie diese haben angenehme, leicht bedienbare und benutzerzentrierte Designs und deren Bedürfnisse geschaffen.

Verweise

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  2. Jonathan Strickland (2019). Wie werden sich Menschen in Zukunft mit Computern verkürzen?? Wie Dinge funktionieren. Ausgenommen von: Computer.Howstuffwork.com.
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