Die 18 Beispiele für die beliebtesten Freizeitspiele

Die 18 Beispiele für die beliebtesten Freizeitspiele

Der Freizeitspiele Sie sind Gruppenaktivitäten, die eine Gruppe ausführt, um Spaß zu haben. Diese Art von Aktivitäten hat keinen allgemeinen Zweck, der über die Teilnahme an der Struktur des Spiels hinausgeht. Sie haben keine praktische Absicht, die über den Vergnügen hinausgeht.

Erholung ist für die allgemeine Gesundheit des menschlichen Körpers erforderlich, insbesondere nach der Arbeit oder einer umfassenden Aktivität.

Freizeitspiele unterscheiden sich von Sportarten, in denen sie nicht auf den Wettbewerb gerichtet sind. In einem Sport ist die Idee, zu gewinnen, aber in den Spielen ist es nur Spaß.

Freizeitspiele benötigen keine Technologie, aber wenn ein anderes Element benötigt wird. Sie werden normalerweise in Gruppen gespielt, obwohl einige für zwei Personen sein können. Die Idee ist auch, dass die meisten dieser Spiele im Ausland gespielt werden.

Diese Arten von Spielen sind ideal, um Spaß zu haben und eine gute Zeit zu haben. Darüber hinaus haben viele den Vorteil, dass sie gemäß den Bedingungen geändert werden können.

Haupt Freizeitspiele

Versteck

Idealerweise mit mindestens drei Personen spielen. Die allgemeine Idee ist, dass eine Person ihre Augen schließen und zu einer bestimmten Zahl (von 10 bis 100) zählen muss, ohne zu suchen. Wenn ich fertig bin, sollten Sie versuchen, die anderen Teilnehmer zu finden.

Dieses Spiel hat viele Variationen. Manchmal gibt es eine Operationsbasis, in der die Teilnehmer rennen können, um sich vor dem Finden zu bewahren, während Sie in den meisten Versionen nur verstecken und erwarten, gefunden zu werden.

Erobere die Flagge

Es wird normalerweise in einer großen Gruppe gespielt. Zuerst ist die Gruppe in zwei Teams unterteilt, jeweils muss eine Flagge oder einen Marker in der zentralen Basis des Teams haben.

Das Ziel des Spiels ist es, auf das Gebiet des gegnerischen Teams zu rennen, um seine Flagge zu stehlen oder zu erobern und auf die Basis zu bringen.

Sie können die Spieler "Feinde" in ihrem eigenen Territorium markieren, um "sie ins Gefängnis zu schicken".

Sie können freigelassen werden, wenn ein Mitglied seines Teams in dem gegenüberliegenden Gebiet läuft, sie markiert und die Basis sicher erreicht.

Verkehrspolizei

Dieses Spiel erfolgt in einem Gebiet mit Bürgersteigern, nicht auf der Straße, um Unfälle zu vermeiden. Fahrräder, Lastwagen, Fähigkeiten und Skateboards oder etwas mit Rädern werden benötigt. Einige machen die Zeiten von Fahrern und andere von Fußgängern; Letzteres muss die Straße überqueren.

Die Idee ist, dass eine Person den Verkehr leitet, damit die Menschen nicht miteinander abstürzen.

Vier Quadrate oder vier Blöcke

Dieses Ballspiel wird auf einem quadratischen Feld in vier kleinere Quadrate unterteilt, die von eins bis vier aufgeführt sind.

Ein Spieler steht an jedem der vier Quadrate; Der Ball muss unter den Spielern springen und ihn einmal auf dem Platz der Person hüpfen, bevor er ihn gefangen hat.

Es gibt viele Regeln, die hinzugefügt werden können. Zum Beispiel kann die Person auf dem ersten für die Erstellung der Regeln verantwortlich sein.

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Jeder, der gegen sie verstößt.

Sie können auch die Regel hinzufügen, dass der Ball zweimal vor dem Fangen abprallt werden muss. Die Regeln variieren je nach Kreativität.

Hopscotch

Zuerst muss ein Rayuela -Netz mit Kreide auf dem Boden hergestellt werden; Quadrate müssen von eins bis neun aufgeführt sein. Ein Stein wird ausgewählt, der gestartet werden kann. Die Fels Nummer eins muss weggeworfen werden.

Dann springt er in Richtung Fel.

Dann muss man sich drehen und zurückkehren und in der Quadratnummer zwei stehen. Balance in einem Fuß, der Fel.

Dieses Muster muss mit dem Quadrat Nummer zwei und so weiter fortgesetzt werden. Wenn der Stein geworfen wird und in das falsche Platz fällt, ist die Kurve verloren.

Jacks (Matatenas)

Der Spieler verbreitet die Jacks oder Matten auf der Spielfläche, als würde er ein paar Würfel werfen.

Dann wird der Ball geworfen. Es ist nur einmal zu springen und zu greifen, bevor es zum zweiten Mal springen kann.

Der Spieler muss die Jacks nehmen und den Ball mit einer Hand nehmen, bevor der Ball zweimal springt.

Die Anzahl der Matatena, die gesammelt werden müssen.

Rotlicht, grünes Licht oder Statuen

Kinder spielen rotes Licht, grünes Licht. Quelle: Jarek Tuszyński / cc-by-Sa-3.0/cc By-SA (https: // CreePecommons.Org/lizenzen/by-sa/3.0)

Eine Person repräsentiert die Ampel und stoppt auf einer Seite, und die anderen Spieler sind auf der gegenüberliegenden Seite. Die Person, die die Ampel herstellt, muss sich umdrehen und den Rücken drehen.

Wenn sich die Ampel an Menschen wendet und "rotes Licht" ruft, müssen alle Menschen still bleiben.

Die Ampel wird wieder auf den Rücken gelegt und sagt "grünes Licht", während die Gruppe versucht, sich genauso zu nähern wie die Ampel.

Die Idee ist, dass sich die Ampel schnell dreht und "rotes Licht" ruft, damit jeder einfriert. Wenn sich eine Person bewegt, muss es an den ersten Ort zurückgegeben werden und die Reise erneut beginnen.

Die erste Person, die die Ampel spielt und in der nächsten Kurve zur Ampel wird.

La Mancha oder Erre (auch Pest bezeichnet)

Eine Gruppe von Menschen entscheidet, wer als Erre oder Fleck anfängt. Diese Person muss dann den Rest der Gruppe jagen und versuchen, sie mit seiner Hand zu berühren. Die neue Person, die er berührt.

Die Regel wird oft angegeben, dass es keine Marken in einer Reihe gibt, was bedeutet, dass eine Person die Person, die gerade der Erre geworden ist.

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Musikstühle oder Stuhlspiel

In einem Kreis müssen Sie Stühle aus dem Kreis schauen. Sie müssen einen Stuhl weniger als die Anzahl der Spieler setzen.

Zum Beispiel, wenn es 10 Spieler gibt, werden 9 Stühle platziert, wenn es 7 Spieler gibt, werden 6 Stühle platziert und so weiter.

Ein Spieler muss Musik spielen und wenn Musik aufhört, müssen die Spieler auf dem ersten verfügbaren Stuhl sitzen. Der Spieler, der keinen Stuhl findet.

Dann wird ein weiterer Stuhl entfernt, die Musik beginnt wieder, hält an und wieder der Spieler, der keinen Stuhl findet, muss gehen. Der Spieler, der sich auf dem letzten Stuhl fühlt, ist der Gewinner.

Das zerlegtes Telefon oder kaputtes Telefon

Die Spieler sitzen im Kreis; Eine Person denkt an eine Phrase und flüstert ihn als nächstes ins Ohr des Spielers.

Diese Person wiederholt dann den Ausdruck im Ohr des Spielers auf der anderen Seite. Dies setzt sich um den Kreis fort; Wenn ich endlich die letzte Person erreiche, heißt dies den Ausdruck laut.

Normalerweise ist der endgültige Ausdruck normalerweise anders, da er sich während seines Durchgangs durch den Kreis verändert hat, da die Spieler Fehler machen.

Marmor

Zuerst müssen Sie einen Kreis auf den Boden ziehen und jeder Spieler muss einen größeren Marmor wählen, der zum Schießen dient. Dann werden 5 oder 10 Murmeln in der Mitte des Kreises platziert, um zu spielen.

Wenn die Person der Person ankommt. Wenn Sie einen Marmor außerhalb des Kreises werfen können, schnappt sich der Spieler und versucht wieder zu ziehen.

Wenn Sie Murmeln nicht werfen, müssen Sie Ihren Marmorauslöser bis zu Ihrer nächsten Kurve in den Ring legen. Der nächste Spieler nimmt an der Reihe.

Dies wird fortgesetzt, bis der Ring leer ist. Der Gewinner ist die Person, die am Ende des Spiels mehr Murmeln hat.

Tapsen

Spiel, das darin besteht, über ein Seil zu springen, das mit beiden Händen befestigt ist. Sie können je nach Länge des Seils einzeln oder in einer Gruppe gespielt werden. Es erfordert viel Mühe, daher hilft es, Kinder in guter körperlicher Verfassung zu halten.

Stein, Papier oder Schere

In diesem Spiel stehen zwei oder mehr Kinder mit ihren Händen aus. Es wird gesagt, hoher "Stein, Papier oder Schere" und zu diesem Zeitpunkt muss jeder Spieler mit seiner Hand eines der erwähnten Objekte darstellen.

Der Stein ist mächtiger als Schere, Schere ist stärker als Papier und Papier ist mächtiger als Stein. Wenn ein Kind einen Stein und sein Gegnerpapier zeichnet, wird es denjenigen überwinden, der mit seiner Hand die Figur des Papiers geschaffen hat.

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Der Vibora de la Mar

Spiel, um es mit einer großen Anzahl von Kindern zu üben. Zwei der Kinder bilden eine "Brücke", die ihre Ellbogen greifen, damit der Rest der Kinder untergeht. Im Gegenzug wird ein Lied gesungen, und wenn es endet, wird derjenige, der knapp unter der Brücke liegt.

Simon sagt

Eine Person beginnt mit der Aussage "Simon sagt (fügen Sie hier eine Aktion ein)" und jeder muss diese Aktion ausführen.

Wenn Simon jedoch anfängt, eine Aktion zu sagen, ohne "Simon sagt" zu sagen, ist jeder, der sie ausführt. Die letzte Person, die am Ende des Spiels spielt.

Blindfleck

Es ist eine Variation des Flecks. Die Person, die der Fleck ist, muss seine Augen mit einem Taschentuch bedecken und die Spieler jagen und versuchen, sie zu markieren, ohne sie zu sehen.

Schaltfläche, Schaltfläche, wer hat die Taste

Beginnen Sie mit einer Gruppe, die sitzt oder um einen Kreis steht; Jeder muss vor dem Körper Hände zusammen haben.

Eine Person nimmt den Knopf und geht um den Kreis und gibt vor, den Knopf in die Hände von jemandem zu legen.

Die Idee ist, den Knopf in die Hände einer Person zu platzieren, aber dann weiter über den Kreis zu gehen, der den Knopf an allen Händen simuliert. Auf diese Weise weiß niemand, wo der Knopf ist.

Wenn es endet, stoppt jede Person und versucht zu bestimmen, wer die Taste hat. Bevor die Person erraten muss, dass die Gruppe singen muss: "Button, Button, wer den Knopf hat", und dann sagt die Person, die glaubt, dass sie es hat.

Sobald Sie erraten haben, wer die Schaltfläche hat, verteilt diese Person die Taste in der nächsten Runde.

Eine Variante des Spiels ist, dass eine Person in der Mitte des Kreises anhält und diejenigen, die miteinander umgehen, die Taste auf der Rückseite passieren sollen. Diejenigen, die dies nicht beabsichtigen.

In dieser Version ist die Person in der Mitte derjenige, der erraten muss, wer den Knopf hat.

Gefrorener Tanz

Eine Person ist für Musik verantwortlich. Wenn Musik beginnt, tanzen alle wahnsinnig.

Wenn Musik aufhört, müssen jeder in der Position, in der sie sind, eingefroren werden. Jeder Mensch, der eine kleine Bewegung ausführt, wird disqualifiziert. Wer ist zuletzt, gewinnt.

Verweise

  1. 30 klassische Outdoor -Spiele für Kinder (2009) . Von Wired erholt.com
  2. Freizeitspiele im Sportunterricht (2012). Von prezi geborgen.com
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  4. Freizeitsportspiele (2016). Von AQUIGOS Sports erholt.Blogspot.com
  5. 10 Beispiele für Freizeitspiele. Von Beispielen wiederhergestellt.com