Ludologiegeschichte, Hauptspiele, Ziele
- 2767
- 706
- René Riediger
Der Ludologie Es widmet sich der Untersuchung des Spiels aus der Vereinigung verschiedener Disziplinen oder Wissenschaften, die es ermöglichen, die Auswirkungen dieser Art von Hobbys auf kultureller Ebene in der Gesellschaft zu erklären.
Ethnologen, Psychologen, Informatiker, Lehrer und viele andere Arten von Spezialisten haben viele andere Phänomene.
Videospielwettbewerb. Quelle: Peter Kaminski aus San Francisco, Kalifornien, USA [CC von 2.0 (https: // creativecommons.Org/lizenzen/by/2.0)] über Wikimedia Commons.Ludologie ist ein ziemlich neues Phänomen, aber es konzentriert sich nicht auf eine einzelne Art von Spiel, untersucht alle Typen, die existieren: vom Sport über Videospiele, diejenigen, die mit Brettern, Briefen, Zufall, Zufall, Erholung zu tun haben oder Bildung usw.
Die Wortludologie wird aus der Kombination von zwei Begriffen aus Latein und einem aus dem Griechischen geboren. Einerseits gibt es das Wort Ludus, Das bedeutet Spiel in Latein und auf der anderen Seite das Wort Logos Das bedeutet auf Griechisch Wissen. Es folgt oder hat mit dem Verspielten zu tun.
Derzeit hat ein Großteil der Studie und Analyse, die in der Ludologie durchgeführt werden.
[TOC]
Geschichte
Der Begriff Ludologie als solcher wurde 1999 dank der Veröffentlichung verschiedener Werke, die sich auf das Spielthema konzentrierten. Der Uruguayan Gonzalo Frasca (1972), Forscher und Game Designer, war eine der wichtigsten Charaktere, die alle, die mit Ludologie zu tun haben, zuzulassen und zu entwickeln.
Es kann Ihnen dienen: die 10 beliebtesten Mythen und Mythen von Baja CaliforniaVorher hatten sich einige Autoren auf die Ludologie bezogen, jedoch ohne so viel Auswirkungen. Zum Beispiel schrieb Psychologieprofessor Mihaly Csiszentmihalyi (1934) in den frühen 80ern (1934) Menschen sind wichtig. Einige interpretative Probleme der vergleichenden Ludologie. In seiner Arbeit ist klar, dass er nicht derjenige ist, der die Idee der Ludologie einführt, sondern dass es sich um einen Bereich handelt, der bereits in der Vergangenheit behandelt wurde.
Es gibt ältere Hinweise auf die Ludologie. In den 50er Jahren sprach laut Maigard in einem Soziologiekongress über Ludologie. Seine Idee war, dass Spiele ein wichtiger Teil des Lebens der Menschen waren und daher eine Aktivität sein sollte, die von Soziologen untersucht wurden.
Maigard wagte es auch, den Begriff Ludologie als Wissenschaft der Spiele und als Gebiet der Soziologie und aller Wissenschaften zu definieren.
Es war in den 90ern, als der Begriff Ludologie angenommen wurde, obwohl das Spiel als Mittel analysiert wurde, um etwas zu erreichen und nicht als unabhängige Aktivität.
Psychologen traten in die Ludologie ein, um das Verhalten des Menschen zu verstehen, während Soziologen die Auswirkungen auf menschliche Beziehungen ermitteln. Dann konzentrierten sich die Pädagogen darauf, wie das Spiel für Bildungsprozesse verwendet werden konnte.
Sie waren nicht die einzigen, die sich für Ludologie interessierten, viele andere Disziplinen untersuchten diesen Bereich und wie es sich auf das menschliche Verhalten auswirkte.
Etymologie
Die Wortludologie wurde aus der Vereinigung von zwei Wörtern geboren. Um den Begriff zu beginnen, wurde verwendet Ludus, Das kommt aus Latein und bedeutet Spiel. Auf der anderen Seite das Wort Logos, Das bedeutet auf Griechisch Wissen.
Kann Ihnen dienen: Biografischer TextDie Verwendung der Wortludologie ist sehr breit, da sie sich nicht auf ein bestimmtes Spiel bezieht, sondern die Studie aller Spiele umfasst. Natürlich sollte es nicht mit dem Bereich der Mathematik verwechselt werden, der die Theorie der Spiele untersucht.
Derzeit ist es normal, dass der Begriff Ludologie nicht verwendet wird, insbesondere auf der beliebten Ebene, aber diese Referenz wird auf die Studie von Spielen direkt gemacht. Dies kann möglicherweise aufgrund der Ähnlichkeit des Wortes mit Ludopathie, zwei völlig unterschiedlichen Begriffen, aber in einigen Fällen eng miteinander verbunden.
Hauptspiele, denen es engagiert ist
Ludologie deckt alle Arten von Spielen ab. Fast alle Aktivitäten, die mit spielerischer Einstieg in diesen Studienbereich zu tun haben.
Derzeit konzentriert sich diese Art von Spielen aufgrund der Bedeutung und Entwicklung von Videospielen fast alle Analysen verschiedener Wissenschaften, aber dies ist nur ein Teil der Ludologie. Tatsächlich deckt das Studium der Spiele alle Arten von Aktivitäten aus Sport, Brettern, Karten usw. ab.
Darüber hinaus unterscheidet die Ludologie nicht das Ziel oder die Funktionalität von Spielen. Sie können pädagogisch, historisch, Erholung sein, mit Regeln, symbolisch usw.
Ziele
Der wichtigste Zweck der Ludologie besteht einfach über das Verständnis von Spielen und deren Auswirkungen. Dann hängt es viel von der Wissenschaft ab, die diesen Aspekt des Menschen untersucht, um zu verstehen, was der Ansatz ist, der gegeben werden kann.
Es kann Ihnen dienen: Was war der Ort des Zapotec?Zum Beispiel wurden Spiele dank Anthropologie, Psychologie oder Soziologie stark untersucht. Im Allgemeinen versuchen all diese Wissenschaften zu analysieren, wie Spiele funktionieren.
Videokonsola -Kontrollen. Quelle: Pixabay.comSozialwissenschaften arbeiten zum Beispiel daran, die Auswirkungen von Spielen auf die Gesellschaft zu bestimmen. Dazu verlassen sie sich auf die Verwendung von Umfragen oder Experimenten, die auf der Beobachtung beruhen.
Im Falle von Wissenschaftlern, die sich mehr auf den humanistischen Bereich konzentrieren, konzentriert sich Ludology auf das Verständnis von Bedeutungen. Seine Studienform hängt oft eher mit der Interpretation und Verwendung von Vergleiche zusammen.
Es gibt viele andere Ansätze und am Ende kann sich jeder miteinander beziehen. In einigen Fällen wie Industrie oder Ingenieurwesen wird die Ludologie eher auf den Teil der Videospiele, auf die Verwendung von Computern projiziert, wie sie sich auf die Entwicklung und Verwendung künstlicher Intelligenz auswirkt.
Im Fall von Videospielen
Aufgrund ihrer Popularität glauben viele, dass die Ludologie ausschließlich mit Videospielen abschneiden muss. Für viele Spezialisten könnte diese Filiale der Spiele ein bestimmtes Feld namens Ludotik haben, das einen viel direkteren Einfluss auf Symbole, Robotik oder Kybernetik hat.
Auf diese Weise würde der Begriff Ludologie weiterhin mit einem viel breiteren Bereich verbunden sein und alle Arten von Aktivitäten abdecken.
Verweise
- Bogost, Ian. Einheitsvorgänge. MIT Press, 2008.
- Harrigan, Pat und Noah Garderip-Fruin. Erste Person: Neue Medien als Geschichte, Leistung und Spiel. The MIT Press, 2004.
- Holmevik, Jan Rune. Intervention. Masse., 2012.
- Järvinen, Aki. Spiele ohne Grenzen. VDM Verlag, 2009.
- REBLIN, Elizabeth Anne. Das Unmögliche bauen. Universität von Texas, 2015.
- « Bridon Bedeutung, Konzept und Beispiele des Gebrauchs
- Dominantes Kulturkonzept, Merkmale und Beispiele »