Graphic neuartige Eigenschaften, Elemente, Beispiele

Graphic neuartige Eigenschaften, Elemente, Beispiele

Der Graphic Novel Es ist eine Art von Veröffentlichung, die die Comic -Formate und den traditionellen Roman verschmilzt und Elemente der beiden Genres annimmt. Das Gleiche erzählt eine Geschichte durch Vignetten, die Illustrationen und Texte enthalten, aber im Gegensatz zu traditionellen Comics richtet sie sich an ein erwachseneres Publikum, und die Geschichte hat literarische Farbstoffe.

In den meisten Fällen wird es im Buchformat vorgestellt und ist die Arbeit eines einzelnen Autors. Die Handlung ist normalerweise lang und umfasst tiefe Probleme mit einer bestimmten Atmosphäre und einer psychologischen Entwicklung der Charaktere.

Die Eternaluta gilt als der erste Graphic -Roman in der Geschichte. Lino Pérez [CC BY-SA 4.0 (https: // creativecommons.Org/lizenzen/by-sa/4.0)]]

Die Eternaluta (1957), erstellt vom Drehbuchautor Héctor Germán Oesterheld und der Karikaturist Francisco Solano López, gilt als der erste Graphic -Roman in der Geschichte. Es war jedoch mit Vertrag mit Gott (1978), von Will Eisner, dass der Begriff populär wurde und verwendet wurde, um die Werke dieses Genres zu definieren.

Seitdem entwickelte sich dieses Format weiter und nahm einen starken kommerziellen Impuls an, der sich von Comics unterscheidet, die auf ein jugendlicheres Publikum gerichtet waren.

[TOC]

Allgemeine Charakteristiken

Das Hauptmerkmal dieses Genres ist, dass es sich an ein erwachsenes Publikum richtet, sodass es sich mit komplexen Themen befasst.

Während die Geschichte durch Vignetten erzählt wird, verwendet das Schreiben literarische Ressourcen des traditionellen Romans wie autobiografischer Subjektivismus und die tiefe Entwicklung der Charaktere.

Darüber hinaus sind die vorgestellten Tatsachen, die sowohl real als auch fiktiv sein können, glaubwürdig.

Es gibt zwei Arten von Grafikromanen: unabhängig und kommerziell.

Unabhängiger Graphic Novel

Dieser Zweig berührt normalerweise autobiografische und historische Themen, sowohl Fiktion als auch Nicht -Fiktion. Sein Hauptverständnis ist die Arbeit Maus: Survivors Geschichte (1980-1991) von Art Spiegelman, der der erste Graphic Novel war, der einen Pulitzer Award gewann.

Kann Ihnen dienen: Farbe mit t

Kommerzieller Graphikroman

Während es auch auf ein erwachsenes Publikum abzielt, sind das Hauptthema Superhelden. Im Gegensatz zu traditionellen Comics haben in diesem Fall die Geschichten jedoch einen dunkleren Ansatz, bei dem soziale Kritik reichlich vorhanden ist.

Zu den emblematischsten Exponenten dieses Genres gehören Wächter (1986-1987), Erstellt von Drehbuchautor Alan Moore und Karikaturist Dave Gibbons und Batman: Der dunkle Ritter kehrt zurück (1986) von Frank Miller.

Elemente des Graphic Novels

Figuren

Sie sind die Schauspieler, die die Geschichte und die von gezählten Handlungen erzeugen. In einigen Fällen können sie auch als Erzähler fungieren. Im Verlauf des Graphic Novels durchlaufen sie normalerweise einen Entwicklungs- und Evolutionsprozess.

Die Vignette

Es ist der Name, den jedes der Felder aus Zeichnung und Text erhält, die den Roman ausmachen. Im Allgemeinen hat es eine rechteckige Form und liest sich von links nach rechts und von oben nach unten.

Die Rahmung

Es ist der eigentliche Raum, in dem sich die Wirkung der Vignette entwickelt. Es kann verschiedene Flugzeuge und Sichtwinkel enthalten, wie im Kino und im Fernsehen.

Die Snacks

Sie werden verwendet, um Dialoge oder Gedanken in die Charaktere zu platzieren. Es wird durch den Ballon gebildet, in den der Text geht, und die Ecke, was angibt, wer spricht.

Das Kartell

Es ist der Teil der Geschichte, den der Erzähler erzählt. Es geht normalerweise in die Box am oberen Ende der Vignette.

Die gestikcodes

Es sind Elemente, die zusammen mit den Dialogen die Gefühle der Charaktere ausdrücken lassen. Zum Beispiel deuten hohe Augenbrauen und offene Augen auf Überraschungs- und Stropora -Haarangst oder Terror hin.

Es kann Ihnen dienen: 9 Elemente des dramatischen Genres in Theaterwerken

Bewegungsressourcen

Diese Elemente wie die Linien und Staubwolken ermöglichen es, den Handlungen der Charaktere ein Gefühl der Bewegung zu verleihen.

Die Umgebung

Es ist der Raum, in dem sich die Geschichte entwickelt und variieren kann, wenn sie sich entwickelt.

Unterschied mit Comic

Die Öffentlichkeit

Der Graphic Novel richtet sich an ein erwachsenes Publikum, während der Comic für Kinder und Jugendliche ausgelegt ist.

Die Präsentation

Der Graphic Novel hat normalerweise ein Buchformat mit einem harten Deckel, während der Comic über ein Papiercover und das Design einer Zeitschrift verfügt.

Die Geschichte

Der Graphic Novel erzählt eine vollständige Geschichte, die eine bedeutende Anzahl von Seiten erfordert. Der Comic enthält unterdessen nur einen kleinen Teil davon, der je nach Periodizität seiner Veröffentlichung wöchentlich oder monatlich fortgesetzt wird.

Die Handlung

Der Graphic Novel befasst.

Beispiele für Grafikromane

Frank Miller unterschreibt ein Werbeplakat seines Graphic -Romans The Dark Knight kehrt zurück. Luigi Novi [CC von 3.0 (https: // creativecommons.Org/lizenzen/bis/3.0)]]

Die Eternaluta (1957)

Erstellt vom Drehbuchautor Héctor Germán Oesterheld und der Karikaturist Francisco Solano López gilt als der erste Graphic -Roman in der Geschichte. Die Handlung hat eine außerirdische Invasion, die mit einem giftigen Schneesturm auftritt und den größten Teil der Erdepopulation endet. In der Stadt Buenos Aires kommen die Überlebenden zusammen, um einen Widerstand zu versuchen.

Vertrag mit Gott (1978)

Geschrieben und gezeichnet von Will Eisner und besteht aus 4 unabhängigen Geschichten über arme Juden, die während der Weltwirtschaftskrise in einer Rente in New York City leben.

Kann Ihnen dienen: Familie

Maus: Survivors Geschichte (1980-1991)

Von Art Spiegelman erzählt die Erfahrung eines polnischen Judenüberlebenden des Holocaust. Menschliche Rassen werden als Tiere dargestellt: Juden als Mäuse, Deutsche wie Katzen und nichtjüdische Pole als Schweine.

Batman: Der dunkle Ritter kehrt zurück (1986)

Von Frank Miller geschrieben und illustriert, erzählt die Rückkehr eines alten Batman, um zu versuchen, von Kriminellen Gothic City zu reinigen.

300 (1998)

Ebenfalls von Frank Miller geschaffen, erzählt er die Schlacht der Thermopylare, in der 300 spartanische Krieger unter der Leitung von König Leónidas gegen eine gigantische persische Armee kämpften.

V für Vendetta (1989)

Geschrieben von Alan Moore und illustriert von David Lloyd. Nach einem Atomkrieg wird England von einem totalitären Regime dominiert. Ein Terrorist namens "V" versucht, gegen das Regime zu kämpfen.

Aus der Hölle (1991-1996)

Auch von Alan Moore geschrieben, erzählt eine Version von Jacks Geschichte und seinen möglichen Motivationen.

Verweise

  1. Murray, Christopher. Graphic Novel. Britannica Encyclopaedia. Erhältlich bei: Britannica.com
  2. Herausgeber von Universitätsbibliotheken. Was ist ein Graphic Novel? Universität von Maryland. Verfügbar bei: lib.Führer.Umd.Edu
  3. Garcia, Luis (2000). Vom Comic zum Graphic Novel. Ergänzung. Literaturmagazin.
  4. García, Santiago (2010). Der Graphic Novel. Astiberri Editions. Bilbao. Spanien.
  5. Karasawas, Theodoros. Die 20 wichtigsten Grafikromane aller Zeiten. American Express Essentials. Erhältlich bei: Amexesentials.com
  6. Graphic Novel, Wikipedia. Erhältlich bei: Wikipedia.Org