Achte Computergenerierungseigenschaften, Hardware, Software

Achte Computergenerierungseigenschaften, Hardware, Software

Der Achte Computergenerierung Es bezieht sich grundlegend auf die Erkundung und Ausweitung der Nanotechnologie, der virtuellen Realität und des Quantencomputers, um in Zukunft wichtige Änderungen der Computergeräte vorzunehmen.

Komponenten wie die Festplatte verschwinden in ihrer Konzeption als physikalische und mechanische Geräte und haben eine erhebliche Geschwindigkeit.

Quantencomputerquelle: von Pete Lyforth Pixabay.com

Nach der Chronologie von Computern wird angenommen, dass der Beginn der achten Generation im Jahr 2012 stattfand, als Nintendo die Wii U startete, die als erste Konsole dieser Generation angesehen wurde.

Obwohl sich die achte Generation von Computern seit 2012 befindet, kann gesagt werden.

Aus diesem Grund muss man warten, bis die Nanotechnologie eine übliche und zugängliche Komponente der Mehrheit für die Mehrheit wird.

[TOC]

Eigenschaften

- Quanten-Computing

Es wird es ermöglichen, neue Materialien und Chemikalien zu entwickeln, zusätzlich zu den Fortschritten zu beschleunigen, die in der künstlichen Intelligenz erzielt wurden und in der Lage waren, primäre Fragen zu den Ursprüngen des Universums zu beantworten.

Um die schwierigsten Probleme der Welt zu lösen, könnte ein Quantencomputer in nur Stunden eine Lösung finden, bei der aktuelle Computer mehrere Millionen Jahre benötigen würden.

- Nanotechnologie

Nanozier

Sie sind Kabel mit einem Durchmesser, manchmal so klein wie 1 Nanometer. Wissenschaftler hoffen, sie zu verwenden, um kleine Transistoren für Computerchips zu bauen.

Kohlenstoff-Nanoröhren

Sie sind Nano -Größe -Kohlenstoffatomzylinder. Sie können wirksame Halbleiter mit der korrekten Disposition von Atomen sein.

Kann Ihnen dienen: Dynamische Programmierung: Merkmale, Beispiele, Vorteile, Nachteile

Es arbeitet daran, Carbon -Nanoröhren als realistische Option für Mikroprozessortransistoren und andere elektronische Geräte zu machen.

- Virtuelle Realität

Dies ist eine Simulationserfahrung, die völlig anders oder ähnlich wie die reale Welt sein kann. Unter den Anwendungen finden Sie Spaß und Bildungszwecke wie militärische oder medizinische Ausbildung.

Andere verschiedene Arten von Technologie im Stil der virtuellen Realität sind Augmented Reality und Mixed Reality.

Die Erfahrung der virtuellen Realität betrifft die gesamte Plattform, nicht nur eine Komponente. Eine ideale Kombination aus Prozessor, Grafik, Eingangs-/Ausgangsverbindung, Bildschirm und Audio ist erforderlich.

Hardware

Prozessoren

Die Prozessoren können bis zu sechs Kerne haben, sodass die maximale Frequenz auf 4,7 GHz und bis zu 12 MB Cache -Speicher erhöht werden kann. Ein DDR4 -RAM ermöglicht bis zu 64 GB Speicher.

Jeder Kern des Prozessors kann gleichzeitig in zwei Aufgaben arbeiten und Workflows beschleunigen, indem sie eine multitale Unterstützung auf bis zu 12 Arten anbieten.

Quanten-Computing

Für die Verarbeitung werden die Eigenschaften der Quantenphysik verwendet, sodass die schwierigsten Herausforderungen durch das Management von nanoskaligen Geräten gelöst werden können.

Die Informationseinheit ist das Quantenbit (Qbit). So wie das klassische Bit einen einzelnen binären Wert (1 oder 0) enthält, kann ein Qbit beide Werte gleichzeitig enthalten.

Wenn mehrere Qubits konsequent wirken, können sie mehrere Optionen gleichzeitig verarbeiten.

Virtuelle Realität

Bildschirme der virtuellen Reality -Rezeptoren basieren auf der Technologie, die für Smartphones entwickelt wurde. Dazu gehören Gyroskope und Bewegungssensoren (um Kopf, Hände und Körperpositionen zu verfolgen), stereoskopische HD -Bildschirme sowie kleine Prozessoren, Licht und schnell.

Die Schaffung der virtuellen Realität hat dank der Fortschritte bei omnidirektionalen Kameras erheblich zugenommen, mit der Fähigkeit, Fotos aufzuzeichnen und so Videos online zu übertragen.

Kann Ihnen dienen: Technische Innovation

Software

Virtuelle Realität

Die Sprache (Virtual Reality Modeling) (VRML), die 1994 erstmals eingeführt wurde.

Anschließend wurde die webbasierte 3D -Grafikindustrie 1997 gegründet.

Dieses Konsortium entwickelte X3D als Open -Source -Datei für die Verteilung von virtuellen Realitätsinhalten basierend auf dem Web.

Auf der anderen Seite dient WebVR als Unterstützung für mehrere virtuelle Reality -Geräte im Web, wie z. B. Google Cardboard.

Wolkenspiele

PlayStation ermöglicht nun Cloud -Spiele für PlayStation 2, 3 und 4, Spiele für aktuelle PlayStation -Konsolen und PC -Computer.

Microsoft begann mit der Entwicklung eines vergleichbaren Dienstes (XCloud) für Xbox -Spiele und auch für Windows.

Google hat Stadia gestartet, eine Cloud -Games -Plattform, die auf reduzierte Latenz und erweiterte Funktionen entwickelt wurde, die nicht typisch für diese anderen Cloud -Spieleoptionen sind.

Erfindungen und ihre Autoren

Virtuelle Realität

Die ersten virtuellen Szenarien, für die Sie navigieren konnten, wurden 1977 von Designer David Em im NASA -Gehege erstellt.

Auf der anderen Seite wurde 1978 die Aspen Movie Map am MIT erstellt, eine virtuelle Tour, bei der Benutzer auf eine der drei Arten durch die Straßen von Aspen gehen konnten (Sommer, Winter und Polygone).

1979 entwickelte Eric Howlett ein großes optisches System mit Perspektive. Das System erstellte ein stereoskopisches Bild mit einem Sichtfeld, das weit genug ist, um ein überzeugendes Raumgefühl zu erzeugen.

Quantencomputer

IBM informierte den Bau des fortschrittlichsten Quantencomputers der Welt. Diese Kugel stellt einen großen Schritt in Bezug auf den aktuellen Prozess der Herstellung von Chips mit Silizium dar, da laut Spezialisten die maximale physische Verarbeitungsbeschränkung zwischen etwa 10 und 20 Jahren erreicht werden muss.

Kann Ihnen dienen: Wortelemente

Hervorragende Computer

IBM Quantum

Dieser Computer war die erste Initiative des Computersektors zur Herstellung von Quantencomputern für den allgemeinen Gebrauch, sowohl für Wissenschaft als auch für das Geschäft. Diese Bemühungen beinhalten die Erkundung von Anwendungen, um das Quantum weit verbreitet und zugänglich zu machen.

Dieser Computer verwendet anstelle von herkömmlichen Siliziumchips -Mikroprozessoren ein Gerät, das auf den physikalischen Eigenschaften von Atomen wie der Richtung der Kurve basiert, um sich auf Null und ein Ziffern (Bits) zu beziehen, anstelle von elektrischer Ladung, ebenso wie die Fall auf aktuellen Computern.

Virtuelle Realität

2014 kündigte Sony das Morpheus Project an, einen Virtual -Reality -Helm für die PlayStation 4 Video Game Console.

Im Jahr 2015 kündigte Google Cardboard an, einen stereoskopischen DIY -Zuschauer, bei dem der Benutzer sein Smartphone für einen Support hat, der in den Kopf gestellt wird.

Seit 2016 entwickeln mindestens 230 Unternehmen Produkte im Zusammenhang mit der virtuellen Realität. Einige der bekanntesten sind Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony und Samsung.

Verweise

  1. Computertechnologie (2019). Computergenerationen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und ... die achte Generation. Ausgenommen von: Technologie-informatisch.com.
  2. Intel (2019). 8. Generation Intel Core Desktop -Prozessor Familienprodukt Brief. Genommen von: Intel.com.
  3. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Virtuelle Realität. Genommen von: in: in.Wikipedia.Org.
  4. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Achte Generation von Videospielkonsolen. Genommen von: in: in.Wikipedia.Org.
  5. IBM (2019). Quantum Computing bei IBM. Genommen von: IBM.com.